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Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  246 lines

  1. How to Play
  2. COMMUNIST MUTANTS FROM SPACE
  3. ARCADIA CORPORATION
  4.  
  5. How to Supercharge your Video Game System
  6.  
  7. [Pages have a picutre of a TV with CMFS on the screen, an Atari 2600 with
  8. a Supercharger attached, an extremely old looking cassette player, and 2
  9. Atari 2600 Joysticks.  Apart from the connecting cable between the 2600
  10. and the cassette player, the normal rat's nest of cables that this setup would
  11. involve are not to be seen.  There is also a picture of Supercharger on
  12. the same page, with a label that does not have any of the Starpath stuff
  13. on it.]
  14.  
  15. * Set up your Atari(R) Video Computer System(TM) (or just about any game
  16. system that takes Video Computer System(TM) game cartridges) according to
  17. manufacturer instructions.
  18.  
  19. * Make sure the power switch is OFF, and insert the Arcadia(TM) 
  20. Supercharger(TM) with label up.  Be careful not to force it or insert
  21. crookedly.
  22.  
  23. * Connect the plug on the end of the Supercharger(TM) cable to the earphone
  24. jack of any cassette recorder/player.  The earphone jack may also be
  25. labeled "monitor," "mon.," "ear," or "output."*
  26.    * If you use a large cassette deck with a "phone" type earphone plug, you
  27.      may purchase an adaptor at most electronics specialty stores.
  28.  
  29. * Turn the power switch of the game system ON.  The TV screen should read
  30. "REWIND TAPE, PRESS PLAY."  If not, turn the power off and check to make sure
  31. the system is properly hooked up and the Supercharger(TM) fully inserted.
  32.  
  33. * Insert the COMMUNIST MUTANTS FROM SPACE(TM) cassette, label side up, into
  34. the cassette player.  Turn the volume and tone controls about halfway up.
  35.  
  36. * Press REWIND and wait until the tape stops moving.  Now press PLAY.
  37.  
  38. * In a few moments, you will hear the sounds of the game loading and see
  39. colored panels fill the screen.  A moment later "STOP TAPE" will appear,
  40. and you'll be ready to play COMMUNIST MUTANTS FROM SPACE.(TM)
  41.  
  42. If you have trouble...
  43. * If the tape player makes a screeching noise, you have not plugged the
  44. Supercharger(TM) cable into the "earphone" jack.
  45.  
  46. * If the tape doesn't move, the batteries in the cassette player may be
  47. too weak.
  48.  
  49. * You may have forgotten to rewind the tape completely.
  50.  
  51. * If everything else seems OK, try turning up the TONE and VOLUME controls
  52. on the cassette player.  If the screen remains unchanged, remove the cassette,
  53. turn it over (label side down), rewind it, and press PLAY.
  54.  
  55. Communist Mutants from Space (TM)
  56.  
  57. Your mission: Vaporize the mutant warriors before they overrun your home
  58. planet.
  59.  
  60. About the enemy: The evil ruler of the planet Rooskee has launched a diabolical
  61. attack.  A cunning Mother Creature, filled with irradiated vodka, transforms
  62. helpless slaves captured on peaceful planets into bloodthirsty COMMUNIST
  63. MUTANTS.
  64.    The Commie Mutants attack like crazy!  Wipe out wave after wave of them,
  65. and they keep on coming.  And the more you vaporize, the nastier they get.
  66. You've got trouble.
  67.  
  68. Game Options
  69. Press GAME SELECT and your options "menu" will appear on the screen.  You
  70. can customize your own variation of COMMUNIST MUTANTS FROM SPACE(TM) by
  71. choosing options from the menu.
  72.    Move the joystick up or down to place the highlight over the feature you
  73. wish to select.  Move the joystick right or left, or push the "fire" button,
  74. to select options and number of players.
  75.  
  76. Note: if you leave the "menu" on the screen for a few moments, the game will
  77. begin "self play."  You'll see the game play by itself, and you'll see the 
  78. current high score displayed.  To get back to the "menu," simply tug on the
  79. joystick or press GAME SELECT
  80.  
  81. PLAY    Starts the game action.
  82. PL 1    Selects the number of players (1 to 4)
  83. DIF 1   Selects the difficulty level (1 = easy to 9 = hard)
  84. SH NO   Allows you to activate SHIELDS during the game.
  85. TW NO   Allows you to activate TIME WARP during the game.
  86. PF NO   Gives you PENETRATING FIRE
  87. GF NO   Gives you GUIDED FIRE
  88.  
  89. [Screen shot shows options menu screen]
  90.  
  91. The Mutant Attack
  92.  
  93. As soon as play begins, you'll be under attack.  The Mother Creature will
  94. constantly try to create more COMMUNIST MUTANT attackers.  The attackers
  95. start as mutant eggs and soon hatch into nasty creatures.
  96.    Some of the mutant eggs appear not to hatch.  Don't be fooled.  They
  97. are actually shield-penetrating bombs in disguise
  98.  
  99. [Screen shot shows CMFS being played]
  100.  
  101.    You begin with a small reserve of anti-mutant cannons.  Each time the
  102. mutants destroy one of your cannons, a reserve is called up.  When the last
  103. cannon is destroyed, the game is over.  You can, however, earn bonus cannons
  104. after every other wave of mutant attacks.
  105.    You'll never run out of ammunition, so keep shooting.  Your cannons destroy
  106. Communist Mutants, Mutant Bombs, and the Mother Creature itself.
  107.  
  108. Scoring
  109. * Point Values
  110. [Wretched black block diagrams of items accompany this chart.  I'm not going
  111. to reproduce them.]
  112.  
  113. Mother Creature                   500 Points
  114. Diving Mutant Attackers            60 Points
  115. Mutant Eggs                        10 Points
  116. Clearing the screen of Mutant
  117. Attackers (earns a "flag")        100 Points
  118.  
  119. * Bonus cannons are awarded on each odd-numbered wave of mutant attacks.
  120.  
  121. * High score for the current playing session will be displayed at the end
  122. of each game.
  123.  
  124. Game Variations
  125.  
  126. Difficulty Levels.  Start with level 1 (relatively mild mutants) and work
  127. your way up to level 9 (really mean mutants).
  128.  
  129. Maneuverability.  Control the speed of your anti-mutant cannon with the
  130. difficulty switchs.  "A" makes it slow.  "B" makes it fast.  The left
  131. difficulty switch is shared by players one and three.  The right switch by
  132. players two and four.
  133.  
  134. Shields.  Shields are activated by pulling back on the joystick.  You can use
  135. your shields only once, until a new wave of mutant attacks, or a cannon
  136. appears.
  137.  
  138. Time Warp.  Slow down the mutant attack with time warp.  Activate it by
  139. pushing forward on the joystick.  But you can use the feature only once,
  140. until a new wave of mutant attacks, or a cannon appears.
  141.  
  142. Penetrating Fire.  This feature permits your cannon fire to blast through
  143. one mutant and wipe out the next in line.
  144.  
  145. Guided Fire.  This feature permits you to steer your cannon fire with the
  146. joystick.
  147.  
  148. Multi-Player Games.  Players one and three share the left joystick.  Players
  149. two and four share the right joystick.  The number in the lower left corner
  150. of the screen indicates which player is "up."
  151.  
  152. Controls
  153.  
  154. * Game Select switch calls the "menu" to the screen.
  155.  
  156. * Difficulty switches affect the horizontal speed of your cannon.
  157.  
  158. * Game Reset switch starts a new game instantly.
  159.  
  160. Supercharged Game Previews
  161.  
  162. To get a sneak preview of other great Arcadia(TM) games, follow these simple
  163. instructions:
  164.  
  165. * When loading COMMUNIST MUTANTS FROM SPACE,(TM) be sure to push the STOP
  166. button on your cassette player as soon as the TV screen fills with colored
  167. panels and the "STOP TAPE" message appears.
  168.  
  169. * Don't rewind the tape.  When you're ready for a preview, flick the power
  170. switch on the game system OFF, the ON again.
  171.  
  172. * The TV screen should read "REWIND TAPE, PRESS PLAY."  Don't rewind the tape.
  173. Simply press PLAY.  As soon as the "STOP TAPE" message appears, press STOP.
  174.  
  175. * You'll see a "self-play" preview of one exciting Arcadia(TM) game.  You
  176. can't actually play it (so don't bother pressing any more switches), but
  177. you can appreciate the great graphics and game action.
  178.  
  179. * To see the next game preview, simply repeat the above instructions.  When
  180. no more games appear, you have seen all the previews on your cassette.
  181.  
  182. Changing Games
  183.  
  184. To load another Arcadia(TM) game:
  185.  
  186. * Flick the power switch OFF, then ON again.
  187.  
  188. * Rewind and replace the cassette with another Arcadia(TM) game cassette.
  189.  
  190. * Rewind the tape, the press PLAY.
  191.  
  192. To remove the Supercharger(TM)
  193.  
  194. * Turn the power switch OFF.
  195.  
  196. * Gently remove the Supercharger.(TM)
  197.  
  198. Limited 90 Day Warranty
  199.  
  200. ARCADIA(TM) SUPERCHARGER(TM) and COMMUNIST MUTANTS FROM SPACE(TM)
  201.  
  202. ARCADIA CORP. warrants to the original purchaser of this ARCADIA(TM) product
  203. that it will be free from defects in materials and workmanship for ninety days
  204. from the date of purchase.  If this product is discovered to be defective
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  207. product.  It is not applicable to normal wear and tear and is not applicable
  208. and shall be void if the defect has arisen through, or the product shows
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  210.  
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  216.  
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  218. or the exclusion or limitation of incidental or consequential damages, so the
  219. limitations or exclusions set forth may not apply to you.  This warranty
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  229.      Santa Clara, CA  95050
  230.  
  231. ARCADIA(TM) takes pride in providing you the finest, most challenging video
  232. games available today.  We welcome your comments and suggestions for ways to
  233. make our game selection even more enjoyable.  Please write to: ARCADIA(TM)
  234. CONSUMER AFFAIRS DEPT., P.O. Box 2070, Saratoga, CA  95070.
  235.  
  236. ARCADIA(TM) CORPORATION
  237. ARCADE ACTION COMES HOME
  238. Atari(C) and Video Computer System(TM) are trademarks of ATARI, INC.  ARCADIA
  239. CORP. is not related to ATARI, INC.
  240.  
  241. (C) 1982 ARCADIA CORP. Printed in USA.
  242. (C) 1982 ARCADIA CORP.  (Game Program)
  243.  
  244.  
  245.  
  246.